
《地城拓荒》开局选人那十分钟,我重开了四十多次。
事情是这样的。这游戏一命制,角色死了就永久退场,所以开局选人特别慎重。我盯着创建界面随机出来的属性看了半天,总觉得不够完美——力量要是再高两点就好了,体质也差点意思。
于是我开始了疯狂重开。
随到一个力量15的蜥蜴人,一看体质只有9,不要。随到一个体质13的,感知又太低,不要。就这样反复折腾了四十多分钟,我媳妇从旁边路过,瞟了一眼屏幕:”你在抽卡吗?”
我说:”你不懂,这游戏属性随机,得刷个极品开局。”
直到后来我翻到了社区大佬整理的0.4.19版本属性浮动范围表,才恍然大悟——我之前的方向全错了。随机不是完全随机的,每个种族、每项属性都有固定区间,而且区间由”主特质”决定。更重要的是,这份表格的作者在开篇就写了一句话,让我醍醐灌顶:
“别让这些数字骗得你非要去刷出最好的单位。”
今天这篇,把这套属性浮动范围的完整数据和我踩过的坑一次讲清楚。看完你能省下四十分钟重开时间。
01 先说最重要的规则:属性直接和主特质挂钩
进正题前,必须先讲一个很多人不知道的核心机制:
角色创建时的随机属性,不是纯随机,而是直接和”主特质”挂钩的。主特质很大程度上决定了你的下限和上限能到什么程度。
什么意思?就是你随机到一个角色时,他带的主特质(比如”力大无穷”类的特质)基本框死了各项属性的浮动空间。所以与其盯着单项数字反复刷,不如先看这个角色的主特质是什么、适不适合你要培养的路线。
这是理解后面所有数据的前提。
02 四族属性浮动范围全表(0.4.19版本)
以下数据来自社区实测整理,是当前版本角色创建时随机属性可能的浮动范围:
人类
-
力量:7 – 14
-
体质:7 – 14
-
意志力:8 – 17
-
智力:8 – 15
-
敏捷:10 – 14
-
感知:11 – 16
精灵
-
力量:5 – 11
-
体质:7 – 14
-
意志力:7 – 14
-
智力:11 – 17
-
敏捷:11 – 15
-
感知:11 – 18
蜥蜴人
-
力量:11 – 19
-
体质:8 – 16
-
意志力:11 – 18
-
智力:4 – 10
-
敏捷:11 – 17
-
感知:10 – 12
狼人
-
力量:10 – 14
-
体质:7 – 14
-
意志力:5 – 11
-
智力:7 – 12
-
敏捷:10 – 16
-
感知:11 – 20
看懂这张表,你会发现很多”种族天赋”是刻在区间里的:
-
蜥蜴人力量区间11-19,全游戏最高,智力4-10全游戏最低——天生蛮力、脑子简单,典型的前排战士胚子。
-
精灵力量5-11垫底,智力11-17、感知11-18双高——法师和侦查位的料子。
-
狼人感知11-20,上限是四族里最高的——嗅觉敏锐,天生探路者和猎人。
-
人类最均衡,没有特别突出的,但也没有短板,什么都干得了。
注意:如果你随机出来的数字不在上面区间内,先别慌——看下一条。
03 特质加减成:这些数字不在区间里很正常
原表作者特意说明:如果你看到的数字超出了上面列的范围,先排除”特质加成或惩罚”再说。
目前已知的特质修正包括:
-
慢学者:所有属性+3;
-
悲观者/乐观者:对智力和感知有加成或惩罚;
-
轻食者:体质-3。
举个例子:你随了个蜥蜴人,力量显示20,别以为自己发现了bug——如果他有慢学者(+3),19+3=20,完全在正常范围内。
所以看属性的时候,养成习惯:先把特质修正减掉,再看裸值在不在种族区间内。这样能帮你判断这个角色到底是不是”出了格”,还是只是穿了一件特质的外衣。
04 比数值更重要的东西:成长潜力
现在说这篇最重要的一段,也是原表作者最想传达的话。
这张表的意义,是让你了解属性可能的分布范围,而不是让你照着上限去刷”极品开局”。
为什么?因为在一个一命制、靠升级和培养驱动的游戏里,成长潜力远比初始数字重要。
一个初始力量12但特质契合、升级成长好的蜥蜴人,后期完全可能碾压你刷了四十分钟才刷出来的力量15″极品”。反过来,一个数值漂亮但特质拖后腿的角色,可能就是中看不中用的花瓶。
我自己的教训就在这:那四十分钟重开刷出来的”极品”,进图第三天就在地城一层被狗头人围殴致死——永久退场。而我后来随手招的一个”看着一般”的狼人,因为特质契合侦查路线,一路活到了现在,成了队伍里不可替代的眼睛。
初始属性决定的是起跑线,特质和成长决定的是终点线。一命制游戏里,活得久比出生猛值钱得多。
写在最后
回到开头:《地城拓荒》角色创建属性的最小与最大值是多少?
答案就是上面那张四族区间表,核心规律一句话:区间由主特质决定,蜥蜴人力高智低、精灵智高力低、狼人感知封顶、人类全面均衡;特质加减成(慢学者+3、轻食者-3等)会让显示数字超出区间,判断时先扣掉加成。
但真正想送给你的,是那份攻略开头的那句话:别让数字骗得你非要去刷最好的单位。
这游戏的名字叫”拓荒”,拓荒者的世界里,从来没有”天选开局”这回事——靠谱的手艺、活下去的运气,比出生时的那点数字重要得多。
我现在开局选人只看两样东西:主特质契不契合队伍定位,成长潜力好不好。数字顺眼就行,顺眼就开。
毕竟,地城深处的危险不会因为你力量多两点就手下留情,但一个好特质,是真能救命的。
作者:一个重开四十多次、最后靠”一般货色”活过第三层的普通人