《地城拓荒》开服第一周,我犯了一个价值"四条人命"的错误。 事情是这样的。这游戏开局可以自定义队伍,我当时的思路特别"直男":火力就是正义。于是我的四人小队是这样的------人类大剑、人类剑、蜥蜴人钝器、精灵弓。四个输出,没有坦,没有奶,没有控。 前两层地牢确实砍瓜切菜,我甚至觉得自己是天才。
《地城拓荒》开局选人那十分钟,我重开了四十多次。 事情是这样的。这游戏一命制,角色死了就永久退场,所以开局选人特别慎重。我盯着创建界面随机出来的属性看了半天,总觉得不够完美------力量要是再高两点就好了,体质也差点意思。 于是我开始了疯狂重开。 随到一个力量15的蜥蜴人,一看体质只有9,不
《地城拓荒》开服第一周,我的基地被紫色荆棘围得水泄不通。 这游戏的前期节奏大家都知道:工作台要摆、仓库要摆、床铺要摆,摆到后来,初始那点地方连转个身都费劲。我想再往边上扩一格,一堵紫色藤蔓墙横在那儿,建筑格点下去直接变红。 玩家群里有人告诉我:用"女神之泪"可以净化这些藤蔓,空间能翻倍。 我兴
《地城拓荒》抢先体验版开服的第五天,我做了一件想抽自己一巴掌的事。 当时我的队伍刚打完第三个Boss,掉落了一颗灵魂石。游戏里写得很清楚:灵魂石给一个单位装上,就能获得对应的被动特性。我看队伍里的蜥蜴人战士正缺一个输出特性,顺手就给他用了。 下一秒,我傻了。 他原有的灵魂石特性,被覆盖掉了。