魔兽争霸3兵种资料大全:四族兵种一次讲透

上篇文章发出去后,评论区有个大哥问我:”闪退是解决了,但我十几年没玩了,现在兵种都忘光了,有没有资料能一次补完的?”
我一想,这需求太真实了。魔兽二十多年的老游戏,兵种体系庞大,新手和老回归玩家最容易懵的就是:这兵是干嘛的?克谁的?什么时候出?
所以今天这篇,我把自己压箱底的兵种资料重新整理了一遍。按四个种族分类,每个兵种讲清楚:造价、定位、核心技能、怕什么。建议收藏,随时翻。

01 人族:靠科技和配合吃饭的全能种族

人族的特点是兵种功能全面、依赖阵型,单兵战斗力一般,但组合起来最均衡。
步兵(Footman):一本兵种,135金。人族前期唯一前排,技能”防御姿态”减穿刺伤害。定位:前期顶盾、中期过渡。后期纯炮灰。
火枪手(Rifleman):210金。人族主力输出,穿刺攻击、射程远。搭配牧师的心灵火加护甲,是人族经典组合”万金油”的核心。怕范围魔法和近身贴脸。
骑士(Knight):三本兵种,人族最强近战,高血量高攻击,机动性好。但造价贵,怕女巫减速和空中单位。
女巫(Sorceress):功能性法师,减速术是人族控场灵魂,变羊克制一切地面硬货。本身脆得离谱,必须躲在部队后面。
牧师(Priest):治疗加心灵火,人族续航的保障。”心火流”(牧师+火枪)是低分段噩梦。
破法者(Spell Breaker):魔免单位,专门克制法师部队,还能偷buff。看到对面法系多就补这个。
狮鹫骑士(Gryphon Rider):人族终极空军,对地攻城伤害爆炸。三本主力后期兵种,但怕蝙蝠自爆和蛛网。
直升机(Gyrocopter):廉价快速空军,对空专精,前期侦查、防骚扰神器。
人族关键词:阵型、配合、万金油。弱点:前期兵弱,怕被骚扰。

02 兽族:一股莽劲,正面刚最凶的种族

兽族兵种普遍血厚攻高,打法简单粗暴,但操作上限也高。
兽族步兵(Grunt):一本主力,200金。血厚攻高,前期压制力极强。科多兽的”吞噬”还能保护它。
猎头者(Headhunter):穿刺远程,二本后可升级为狂暴猎头,输出爆炸。兽族打后期空军的对空主力。
狼骑兵(Raider):灵魂兵种。”掠夺”技能拆家快,”诱捕网”留人留空军。兽族压制节奏的核心,怕集火,别硬刚。
科多兽(Kodo Beast):自带”吞噬”吃小兵,光环给周围加攻击力。自身几乎没战斗力,但必须保护——它活着,全军的输出就高一截。
萨满(Shaman):净化减速加嗜血,嗜血术是兽族团战最强的buff,狼骑+萨满+步兵是兽族经典一波流。
牛头人(Tauren):三本终极地面,血厚到离谱,粉碎技能范围伤害。缺点:移动慢、怕风筝,需要白牛的”灵魂链接”分摊伤害。
蝙蝠骑士(Bat Rider):自爆对空,狮鹫、冰龙的天敌。操作上限极高的兵种,炸到就是赚。
兽族关键词:正面压制、一波流、拆家。弱点:兵种机动性偏科,远程薄弱。

03 不死族:靠操作和英雄打节奏的阴险种族

不死族最依赖死亡骑士和巫妖的英雄组合,兵种普遍脆,但进攻性极强。
食尸鬼(Ghoul):一本兵种,伐木、赶狗、围杀三合一。不死前期骚扰的灵魂,但需要死亡骑士的死亡缠绕保命。后期转型成”天地双鬼”的对地主力。
蜘蛛(Crypt Fiend):二本核心,穿刺攻击,会”蛛网”拉空军、会钻地。不死打后期的地面主力,操作好可以风筝一切近战。
石像鬼(Gargoyle):廉价空军,对空强、对地弱。”天地双鬼”的另一半,前期压制人族分矿的利器。
亡灵巫师(Necromancer):召唤骷髅海,配绞肉车(可以装载尸体)能瞬间铺场。被牧师驱散和牛头人的粉碎克制。
憎恶(Abomination):三本胖子,不死最强前排,瘟疫光环恶心人。造价贵,但作为肉盾值得。
毁灭者(Destroyer):由十胜石雕像变身,魔免、吸蓝、驱散。不死的终极兵种和英雄保镖,压制法师部队的终极答案。
冰霜巨龙(Frost Wyrm):空中攻城单位,冰冻减速,射程远威力大。最强也是最贵的空军,但怕蝙蝠、怕蛛网、怕高射炮。
不死关键词:英雄压制、骷髅海、天地双鬼。弱点:兵种脆、依赖英雄等级。

04 暗夜精灵:灵动飘逸,把”机动性”刻进DNA的种族

暗夜的操作手感最飘逸,兵种全是”打得过就打、打不过就跑”的思路。
弓箭手(Archer):一本远程,造价便宜量又足, but 脆如纸。配合白虎女祭司的光环,前期压制力极强。
女猎手(Huntress):二本核心,机动性天花板,弹射伤害打群架。兽王Rush、熊鹿流的前期主力。怕穿刺集火。
树妖(Dryad):魔法免疫、自带减速毒,暗夜打法师部队的答案。小鹿流的核心,便宜又难缠。
熊德(Druid of the Claw):可以变身熊形态当肉盾,也可以人形态加返老还童(回血)。熊鹿流的”熊”,暗夜后期地面支柱。
猛禽德鲁伊(Druid of the Talon):风德,精灵火减甲、龙卷风技能。熊鹿流的”鹿”之外的法系辅助,还负责减甲增伤。
山岭巨人(Mountain Giant):三本超级肉盾,嘲讽技能强迫敌人攻击自己。暗夜后期扛正面的大哥。
奇美拉(Chimera):双头龙的攻城空军,溅射伤害打建筑打部队都疼。但怕对空、怕蝙蝠,成型慢。
暗夜关键词:机动、拉扯、熊鹿流。弱点:前期兵脆,正面硬刚能力弱。

05 中立英雄和雇佣兵:战场的X因素

很多新玩家忽略的体系:
地精实验室(Goblin Laboratory):买炸弹人炸建筑、买地精工兵。拆家流标配。
中立英雄(酒馆招募):熊猫酒仙(范围喷火,团战之王)、深渊领主(末日守卫强无敌)、娜迦海巫(闪电叉+龙卷风)、黑暗游侠(沉默克制法系)。
龙类雇佣兵:红龙、黑龙的溅射攻击是低分段的灾难。看到有龙赶紧出对空。

06 四个必须背下来的克制关系

兵种克制是魔兽的核心逻辑,记不住全部,但这四组必须背:
  1. 穿刺克轻甲,攻城克建筑,魔法克重甲。一句话:远程兵打无甲和轻甲,法师打骑士牛头这种硬货。
  2. 蝙蝠克一切空军。兽族蝙蝠的自爆,是对面空军成型前必须算的账。
  3. 驱散克召唤流。骷髅海、水元素、树人,一个驱散全清。
  4. 网克机动。狼骑的网、蜘蛛的网、龙鹰的捆,专治各种花里胡哨的风筝流。

写在最后

回到开头:这份”兵种资料大全”,与其说是资料,不如说是我十几年的游戏笔记。
魔兽的兵种平衡,经历了二十多年的补丁打磨,每个兵都有它存在的意义。没有废兵,只有不会用的人——这就是这款游戏最迷人的地方。
我表弟现在天天抱着这份资料打天梯,从”只会出步兵A过去”,进化到了”看对手出什么我再针对性补兵”。上周他兴奋地跟我说,他用狼骑拆家流把一个满编人族活活拆投了。
我说:”行啊,出师了。”
其实资料背得再熟,也不如多打几把。建议你把这篇收藏了,开个自定义战役,每个兵亲手出几次、用几次,比看十遍都有用。
艾泽拉斯的战场上,知识就是力量。愿你的每一次出兵,都恰到好处。
作者:一个被表弟逼着整理资料、顺便复习了一遍青春的普通人
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